home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000332_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 26 08:15:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id IAA12246;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 26 Sep 1995 08:15:43 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id EAA09054 for amos-out; Tue, 26 Sep 1995 04:36:57 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA09051 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 26 Sep 1995 04:36:56 -0400
  4. Received: from mercury.bton.ac.uk (mercury.bton.ac.uk [192.173.128.39]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA03141;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 26 Sep 1995 04:36:51 -0400
  5. Received: from diamond.bton.ac.uk by mercury.bton.ac.uk with SMTP (PP);
  6.           Tue, 26 Sep 1995 09:37:44 +0100
  7. Received: by diamond.bton.ac.uk (4.1/SMI-4.1)    id AA02134;
  8.           Tue, 26 Sep 95 09:34:11 BST
  9. From: T.Lewis@bton.ac.uk (Eddie)
  10. Message-Id: <9509260834.AA02134@diamond.bton.ac.uk>
  11. Subject: Re: 3D Game
  12. To: gmoon@blaze.bc.ca (Garrett Moon)
  13. Date: Tue, 26 Sep 1995 09:34:10 +0100 (BST)
  14. Cc: amos-list@access.digex.net
  15. In-Reply-To: <Pine.LNX.3.91.950925202726.12490A-100000@flame.blaze.bc.ca> from "Garrett Moon" at Sep 25, 95 08:29:23 pm
  16. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL22]
  17. Content-Type: text
  18. Content-Length: 1410      
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. >
  23. > Anyone out there good with Amos 3D programming, or want to work on a 3D
  24. > Spaceflight game?  I don't see why it couldn't be done.  Something like
  25. > Epic or Frontier?
  26. >
  27. > Garrett Moon
  28. > gmoon@blaze.bc.ca
  29. >
  30. >
  31.     I would absolutely love to do a 3D game.  I don't think AMOS 3D would be
  32. up to the task in hand though.  I do have a storming game idea/design for a
  33. game that will need a 3D section.  It will completely blow away Elite/Frontier
  34. etc.  It's BIG.......
  35.     Let me know if you want more details.
  36.  
  37.     As for the 3D stuff.  I used to know the basics of 3D vectors.  However,
  38. I'm really rusty and would have to look it up.  The 3D section would
  39. definately have to be done in 68000.  No two ways about it.
  40.  
  41. cheers,
  42. --
  43. ***************************************************************************
  44. *      Tim Lewis (a.k.a Eddie)      * "You think I'm crazy!               *
  45. *      tl14@diamond.bton.ac.uk      *  You wouldn't know what crazy was   *
  46. *      T.Lewis@bton.ac.uk           *  if Charles Manson was sitting on   *
  47. *                                   *  your front porch eating fruit      *
  48. *  No Car, No money, No prospects   *                             loops!" *
  49. *        NO WORRIES!!!              *    You can't bring me down -        *
  50. *                                   *                Suicidal Tendancies  *
  51. ***************************************************************************